雇佣枪手

编辑:热心网互动百科 时间:2020-01-24 20:04:45
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《雇佣枪手》(hiredguns)这个游戏早在1993年的amiga机上就已经出现了,pysgnosis所推出的将是一款具有全新内涵,以及高水准的游戏。与其他第一人称射击游戏的区别主要在于:玩家可以看见并控制四个雇佣兵的行动。仅仅靠一个英雄人物已经不能完成整个任务了。如何将四人划分成不同的小队,如何使他们协调一致地行动,又如何将他们重新组合都变得非常的重要。
中文名
雇佣枪手
游戏平台
amiga机
内容主题
生存
玩家人数
单人

雇佣枪手雇佣枪手 独树一帜

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“H”借以与其他第一人称射击游戏区别的主要一点在于:玩家可以看见并控制四个雇佣兵的行动。你必须知道如何使用每一名雇佣兵,他们拥有的不同能力决定了他们可进入的地区不同,可执行的任务不同,仅仅靠一个英雄人物已经不能完成整个任务了。如何将四人划分成不同的小队,如何使他们协调一致的行动,又如何将他们重新组合都变得非常的重要。“H”的操作方式有一点与“彩虹特警”非常相似,四个人中有一位领队,其他三人跟在领队的后面射击敌人。
“H”也提供由局域网连通的多人游戏方式,主要是由不同的玩家控制不同的角色,组队完成各种的任务,没有死亡模式。开发小组的目的不是想看到玩家们在网上相互厮杀,而是希望玩家们体会协同作战的乐趣。不过,游戏的重点还是在单人模式。不管何种模式,都是以完成任务为基础,玩家们在某一个任务中的表现(主要是时间长短)有时会影响到下一个任务。每个任务发生在不同的地点,而且各有特色,从暗杀到设法解决两个政党之间的冲突,种类繁多。任务中,有时需要你小心翼翼,蹑手蹑脚,有时又需要你来一次大爆破;有的任务必须事先制定周密的战术,有的则只要求你用猛烈的火力进行一次扫荡。

雇佣枪手雇佣枪手 暴政下的反抗者

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“H”的故事发生在未来世界,LUYTEN星系中有三个贪婪的星际公司。这三家公司-BETELOV、GRENWORD和TESERACT依靠对大气和食物的供应控制,凶恶地奴役着来自地球的移民。一个性格火爆的反抗者KIRCHER招募了三名雇佣军人来帮助他对抗头上的暴政。反抗小组有两名主要成员,一位是KRICHER本人,二十五岁,精通小型枪械,拥有极强的体力恢复能力和韧性;另一位是一百一十岁的半机械人MYRIEL,在近战、暗杀和电子数据窃取方面,这位成员可称得上是一名专家。与另外两名成员一起,他们决定利用自身的种种技术与本领,坚决将暴政推翻。

雇佣枪手雇佣枪手 真实感就是一切

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虽然故事发生在几百年以后,但这并不影响“H”的制作小组以真实性为要素的制作方向。“我们将尽可能地保持游戏环境的真实度和可信度,玩家们不会再看到飘浮在空中的武器和荒谬无聊的寻找钥匙卡一类的玩意儿”,BEARLY直截了当地说道“制作小组中的每个成员都已经厌倦了在游戏中看到某张咖啡桌上旋转飘浮着一件威力惊人的武器、或是在城市的某个街角放着一大堆弹药这样的事。”制作小组同时将使游戏中的解谜部分更符合逻辑和具有更多的战术成分,不再遵循以往大多数同类游戏“见鬼杀鬼,见佛杀佛”的单一哲学。这些谜题将使你专注于如何成功地利用手下的队员以最好的方式去完成任务,它们与周围的环境也紧密互动,比如控制水流、切断或恢复某个装置的电源等等。这种努力的直接效果就是给第一人称射击游戏带来了从未有过的、真实可信的战略成分。
雇佣枪手 - 最好的引擎仍是设计小组并没有花费时间和精力去开发一个新引擎,因为EPIC的“虚幻”所使用的引擎对“H”来说是再合适不过了。该引擎的几乎所有代码看上去都像是为“H”编写的,尤其是多角度视野表现和人物控制方面,颇有如鱼得水之感。而设计者们自己最感满意的则是该引擎在处理有色光源、玻璃透视效果、反射倒影、各种丰富的特殊效果以及户内户外不同场境所展现的能力。整个游戏的环境具有极高的互动性,你可以修理机器,在某个空间站炸出一个洞,或控制一列战车。为了更好地在同一时刻表现四个活生生的人物形象,引擎中的几乎每一份潜能都被挖掘了出来。游戏支持十六位和三十二位真彩色,解析度最低为512X384。声效方面没什么可多说的,支持A3D和EAX3D,当前各种游戏的“标配”。

雇佣枪手雇佣枪手 - 最好的引擎仍是

雇佣枪手 - 给我一把枪让我创造一个新世界

雇佣枪手雇佣枪手 - 给我一把枪让我创造一个新世界

“H”中总共有35种敌人,十七种武器和多种FIREMODES。武器包括电锯、离子弓、飞标发射器、跳雷发射器、火箭筒和集束手枪。BEARLY说这些武器基本上可以说是从简氏枪械杂志中复制下来的,他认为将来的武器的根源也是现代科技,应该留有现代武器的痕迹。部位损伤效果是目前第一人称设计游戏的流行设计,“H”在这一点上(只是对人类敌人而言)自然也不落人后。

雇佣枪手我来自美国陆军

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“H”的人工智能设计者CHARLESFARRIS在设计人工智能时自有他独家体验,他曾经当过美国陆军步兵军官。如果我们在游戏中看到敌我双方人员都以标准的美军军事条例行动,例如战斗时主动寻找障碍物掩护,根据士气决定进攻或撤退,组合各种武器形成的火力网,各种战术的积极使用等等,相信没有人会感到奇怪。玩家手下的队员都有独立思考的能力,他们会保持一定的队形,了解武器的使用和自身的健康状况,遇到危险会迅速散开并采取不同的战术解决问题。同样敌人们的智力也不可轻视,他们的协同进攻对你和你的队员都是极大的威胁。不同种类的敌人-机器人、人类和当地的兽人拥有各自的进攻方式,机器人没有自我防护的本能意识,它们的战术就是冲锋、冲锋、再冲锋;当地的兽人喜欢采取跟踪偷袭的方式对敌手进行蚕食;而敌方的人类部队则是最难对付的,他们的战术很多,会根据自己的健康状况作出判断形式,利用有利的位置作为防御位置,并使用手榴弹对你的小队进行多人杀伤。
这一游戏最大的创意就是你将同时控制和观察四个分开的雇佣兵。他们将能在同一个屏幕中同时被看见,你需要明智地选择和利用每一个人。例如,当其他人在需要执行自己的特别任务时,只有一个人能被允许通过利用自己的特点来接近某个区域。所以,一个再英勇的雇佣兵也不可能一个人完成任务。你需要的是以近乎不可能的方式告诉他们什么时候该分开,指挥他们的行动,然后再使他们重新组合到一起。首席美工brianbearly坚决主张他们所要达到的目的中的一个是,允许玩家能根据实际情况来控制每个人,而不是像《rainbowsix》那样让所有人紧跟着队长。理论上,这将提供控制一个人的四倍刺激感,我们只有让时间证明这个了。
词条标签:
游戏